Jul. 22nd, 2009

cat_and_frog_blog: (маскарад)
Вот тут http://amaga-kiev.livejournal.com/79875.html?view=413187#t413187

[livejournal.com profile] amaga_kiev подняла вопрос про сны который меня саму давно интересует.

Например, сегодня мне снилось, что у меня длинные волосы.
Дело понятное- да я хочу длинные волосы , и это отражается в снах.

Но есть другие сны, которые мне непонятны:

например, мне часто снится, что я парень. мне снятся комиксы, причем с продолжением.

иногда мне снится то чего я боюсь, например, когда я получала права мне слилось, что я вожу машину. Не кошмары и не ужасы ,а просто куски и моменты, где я за рулем.

последнее время мне снятся, что я на ролевой игре!
Уж чего, а этого добра в моей жизни хватает, так почему же оно мне еще и снится!

А что снится Вам и как думаете почему? Снится ли вам то чего не хватает в реальности, или наоборот то чего и так в избытке?
cat_and_frog_blog: (маскарад)
Я наконец-то родила свои тезисы о зле на играх.

Сказка про Дракона, принца и принцессу возможна без дракона, НО тогда между их любовью должен стоять капризный король!!! Вспомните Бременских музыкантов.

На играх не хватает не зла, а ХАОСА. Причем хаоса активного. Того который действует, и соответственно заставляет действовать других. потому что хаос- это постоянное движение, если у него появляется цель- типа уничтожить мир, тогда хаос становится злом. Но существует масса сетингов где зло так и не появляется. классический пример- греческие мифы.

Очень важно, чтоб мастера не брали на себя не функции арбитров, ни мирового "зла". Воевать против создателей мира, равно как и всячески стараться им понравится скучно. Ри- это должно быть противодействие игроков. Одна точка зрения против другой.

Побуждающие персонажи не обязательно должны быть злы.
Иногда можно позволить себе вывезти на игру пассивную точку зрения. Такое иногда прокатывает у одиночек.
Например- монах отшельник который отрекся от суеты. вот тогда работа мастера обеспечить человека драйвом тем или иным- видениями , дьяволом - тем на что фантазии мастеров хватит. Но вывезите на игру целый монастырь таких монахов... то у них в лучшем случае будет внутренняя игра на фоне мира. Зато если настоятель этого монастыря человек властолюбивый, или фанатично борющийся за паству, то появляется стимул, нести "монастырское" мировоззрение вовне.

но большинство игроков все же должны нести в своих квентакх элемент активный, как говорил один мой друг начало побуждающее.

Именно поэтому так важны для игры- эгоисты наделенные властью, капризные принцессы, требующие шкуру дракона, волшебники, которые сами не могут собрать компоненты для зелья, темные рыцари, насылающие проклятья одним благословением, существа не человеческие - демоны, феи и прочие, те чье сердце нельзя растопить слезными, мольбами- дайте плз, а то мне очень надо для выполнения квеста!
вообще требующие много , и лучше совсем невозможного! Персонажи суть которых заставить ДЕЙСТВОВАТЬ, на благо или во зло дело уже десятое.

Честно могу признаться, что зло сыграть не сумею, и даже пытаться не буду. Но в ближайшем сезоне. я буду выискивать для себя именно активные роли.


Зы. Это не привязано ни к какой конкретной игре, скорее наблюдение и выводы сделанные за два года.

Profile

cat_and_frog_blog: (Default)
cat_and_frog_blog

March 2015

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
222324 25262728
293031    

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 11th, 2025 09:51 am
Powered by Dreamwidth Studios